跳到正文
Navi Cebu 宿务旅游·生活指南
宿务的动画与游戏开发:认识推动世界的数字创作者
生活·交通

宿务的动画与游戏开发:认识推动世界的数字创作者

动画和游戏不是靠一个人的才华就能完成的。宿务的动画与游戏开发,成长的关键在于多职种协作、人才培养、国际制作标准,以及由宿务人自己主导的原创IP和权利管理。它目前还不是成熟的大型产业,而是正在搭建人才培养和国际协作机制的阶段。

NaviCebu编辑部 约12分钟 发布

快速了解

动画和游戏不是靠一个人的才华就能完成的。宿务的动画与游戏开发,成长的关键在于多职种协作、人才培养、国际制作标准,以及由宿务人自己主导的原创IP和权利管理。它目前还不是成熟的大型产业,而是正在搭建人才培养和国际协作机制的阶段。

在宿务玩游戏、看动画,和在宿务制作它们,不是一回事。画面中只出现几秒的动作,也牵涉角色设计、背景、动画、音效、编程、质量检查等许多工作。在宿务,以IT产业、能用英语工作的人才、美术和设计教育为背景,培育动画、游戏开发和原创内容的动向正在推进。

它还不是已经成型的大型产业,而是在搭建人才培养和国际协作的机制。正因如此,看看接下来会诞生什么,才更有意思。

动画和游戏不是一个人能做出来的

动画制作现场
动画制作现场

看动画或游戏时,画角色的人似乎是核心。但到完成为止需要许多专业岗位。小规模的独立团队里,一个人会承担多个角色。只会画画、只会写程序,都做不出完整作品,具有不同专业的人需要共享同一份规格和期限。

结论是:一个人的才华不够,多职种协作、人才培养、国际制作标准,以及宿务人自己的原创IP和权利管理,是成长的关键。

2024年

UNIDO(联合国工业发展组织)与Cebu Creative Entertainment Council在创意娱乐领域的动向。

2026年4月

TESDA(菲律宾技术教育与技能发展局)与创意产业开展人才培养合作。

2026年5月

Toei Animation Philippines(东映动画菲律宾)在宿务举办培训。

2026年11月(预定)

ICon 2026(文章确认时尚未举办,请再次确认官方信息)。

工作岗位与制作流程

数位板与动画原画
数位板与动画原画

按完成前的流程和负责岗位,整理动画与游戏的区别。

动画与游戏制作的主要岗位
岗位主要工作
概念美术世界观和角色的初步方案
角色设计人物的造型、服装、表情
背景美术街道、自然、室内的背景
动画师角色和物体的动作
分镜师画面构成与故事走向
3D建模师角色和空间的立体数据
游戏设计师规则、关卡、游玩体验
程序员操作、显示、物理处理
编剧故事、对话、设定
音效设计师效果音、环境音、声音演出
QA测试员程序缺陷和操作上的问题
制作人预算、日程、负责人、交付

2D动画中,先画出表示动作关键瞬间的原画(关键帧),再加入连接其间的画面。现在用数字工具制作越来越多,但动作的基本并不会自动完成。即使是角色从椅子上站起来的场面,也是重心前移、脚上用力、上半身稍后跟上。不理解这样的身体机制,画得再漂亮,动作也会不自然。

一般流程包括以下工作:

  1. ①策划并写剧本
  2. ②设计角色和世界观
  3. ③用分镜确定画面走向
  4. ④录制配音或临时声音
  5. ⑤制作原画(关键动画)
  6. ⑥补充中间动作
  7. ⑦合成颜色、背景和特效
  8. ⑧加入音乐和效果音
  9. ⑨检查画面和声音的错误
  10. ⑩按指定格式交付

即使只是几分钟的影像,也要反复修改和确认。

游戏要同时制作“故事”和“机制”。动画基本上按制作者决定的顺序推进;而游戏中,玩家会移动、会选择:开门还是返回,还是和角色说话?为了让游戏在意外操作下也不停止,必须做出多种可能。游戏开发不仅要设计有趣的故事,还要设计规则、难度、操作手感、画面显示、存档功能以及在不同设备上的运行。

完成前要多次试玩。对制作者来说很简单,对第一次玩的人可能说明不足;反过来教程太多,玩家又感受不到自由。做游戏不只是把正确答案编成程序,而是设计人们如何思考、犹豫和学习。

宿务的制作生态

宿务IT Park
宿务IT Park

按时间顺序看2024年至2026年产业、培训和国际研修的动向。

宿务有IT企业、可以学习美术和多媒体的学校,以及用英语工作的人才。但仅有人才,还形不成地方产业。需要把学校所学与企业需要的技术连起来,增加毕业后能就业的工作室,让作品的权利留在本地,并建立与海外企业持续协作的机制。

Cebu Creative Entertainment Council(宿务创意娱乐委员会)作为连接动画、游戏和原创内容相关企业与人才的组织在开展活动。在2024年UNIDO ITPO Tokyo(联合国工业发展组织东京投资与技术促进办公室)举办的Cebu Business Seminar上,Games Development Association of the Philippines、Cebu Creative Entertainment Council、宿务市、DTI(菲律宾贸易与工业部)等讨论了宿务动画与游戏产业的潜力和课题。关于与国际企业的协作,也有人指出,除了人才,还需要连接海外客户与宿务制作现场的桥梁角色(制作联络人)。

2026年,TESDA与创意产业合作。2026年4月,Cebu Creative Entertainment Council与TESDA就以动画和游戏开发为中心的人才培养开展合作。据当地报道,目的是设立地区性的Industry Technical Vocational Education and Training Board,把创意领域的专业课程纳入TESDA的培训制度。

TESDA公开了2D Animation NC III、3D Animation NC III、2D/3D Game Art Development NC III等培训规程(Training Regulations)。但全国有资格制度,不等于宿务所有培训机构都开设了全部课程。考虑报名时,需要在TESDA官方数据库确认学校名称、登记课程、所在地和当前的招生情况。

Toei Animation Philippines在宿务举办研修。2026年5月,The Sandbox Foundation与Cebuanimation Network举办了向Toei Animation Philippines专家学习的免费动画与制作研修。介绍中称其为结合线下与线上的混合式研修,内容包括制作工作流程、动画基础、Clip Studio Paint等。

这成为宿务年轻人才直接接触Toei Animation Philippines国际制作经验的机会。这并不意味着东映的制作据点迁到了宿务,也不保证参加研修就能参与知名作品。但能在宿务学习国际制作标准的入口已经出现,这是有意义的。因为培育地方产业,不只要学软件操作,还要学截止日期、文件管理、修改指示和团队沟通。

原创IP、文化与AI

宿务传统文化题材
宿务传统文化题材

从承接制作走向原创IP时,需要的文化判断、AI和权利条件。

支持海外作品制作的工作,带来了技术、就业和国际经验。另一方面,只做承接制作,角色和故事的权利有时不会留在宿务。宿务的创意产业要长期成长,原创IP也很重要。

IP是Intellectual Property(知识产权)的缩写,指角色、故事、游戏世界观等让作品持续开发的知识产权。可以以宿务的神话、海边生活、城市与乡村的关系为题材,但不能只借用传统文化的外观,而要查资料、与当地人交流,确认用的是谁的故事。不要把“菲律宾特色”当作对外的装饰,重要的是由宿务的创作者自己决定故事的方向。

AI会让动画师和美术人员变得不需要吗?生成式AI可以用于图像方案、临时背景、文字和编程辅助。但直接使用AI生成的素材,作品并不会因此完成。会出现角色的脸在不同场面变样、手和物体的动作不自然、混入与现有作品相似的表现、无法说明训练数据和权利关系等问题。在国际合作制作中,也可能被客户禁止使用生成式AI,或被要求申报使用范围。使用AI时,至少需要决定以下几点:

  1. ①在哪个环节使用
  2. ②可以输入哪些机密信息
  3. ③能否确认输出物的权利
  4. ④人要修改、监督到什么程度
  5. ⑤是否向客户公开使用情况
  6. ⑥是否保存原始数据

AI有可能加快工作,但它不会承担故事、表演、文化判断以及整部作品的责任。

参与、协作与支持

Game Jam活动现场
Game Jam活动现场

整理Game Jam、ICon 2026、与外国创作者的合约,以及旅行者的支持方式。

对游戏开发感兴趣的旅行者和初学者,可以从Game Jam(限时游戏开发活动)入门。Game Jam是在规定的短时间和主题内制作小游戏的活动,除了程序员,有时也接受美术、编剧、声音创作者和第一次参加的人。时间很短,目标不是完成大型游戏,而是确定能做的范围、做出能运行的原型,并让其他参加者试玩。可以学到团队分工,以及该放弃什么。Cebu Game Dev Community等社群有时会分享活动信息。参加前请确认会场、时间、使用语言、组队方式、需要自带的电脑,以及完成作品的权利条件。

2026年11月预定举办ICon 2026。Cebu Institute of Technology–University宣布将于2026年11月16日举办结合游戏、动画、Cosplay和游戏开发的“ICon 2026”。这样的活动不只是玩作品,也是学生、开发者、美术人员和企业相遇的机会。但截至2026年8月31日尚未举办,日期、会场、报名和日程可能变更,请再次确认大学的官方信息。宿务的活动日程也可参考宿务2026年节庆与活动日历。

外国创作者与宿务协作时

如果只以让宿务的美术人员“便宜地做”为目的,协作就无法持续。最初应以书面形式确定以下事项:

  1. ①制作内容和交付格式
  2. ②修改次数
  3. ③制作日程和付款条件
  4. ④角色和源文件的所有权
  5. ⑤能否放入作品集
  6. ⑥署名方式
  7. ⑦是否允许使用AI
  8. ⑧保密
  9. ⑨制作中途终止时的处理

时差小、用英语沟通方便是优势。但更重要的是减少模糊的指示,进行中途确认,并正确评价创作者的名字和工作。

旅行者支持创意宿务的方法

  1. ①正规购买宿务制作的独立游戏
  2. ②在展会上直接向开发者提问
  3. ③对Game Jam的试作品给出具体的感想
  4. ④介绍作品时附上美术人员和工作室的名字
  5. ⑤不擅自把角色和影像做成商品
  6. ⑥不使用盗版软件和游戏
  7. ⑦不把学生作品当作免费素材
  8. ⑧参加公开的工作坊和研讨会

即使是小小的原型,到完成也花费了许多判断和时间。不要想“学生作品可以免费用”“AI好像也能做,所以便宜”,而要看到创作者的技术和权利。宿务还有更多不同的体验,可参考宿务特色体验。

出发前再次确认宿务的动画与游戏开发信息

宿务的年轻创作者
宿务的年轻创作者

宿务的动画和游戏开发,不只是关于完成的角色和游戏。画画的人、让画面动起来的人、写程序的人、做声音的人、找错误的人、管理整体制作的人,共同创造了一个数字世界。2026年,宿务开展了与TESDA的人才培养合作和Toei Animation Philippines的研修,宿务的创作者学习国际制作流程的动向在推进。

接下来需要的,不只是提高承接制作的技术,还要把宿务人自己的角色、故事和游戏推向世界。来到宿务,除了海和历史,也不妨关注学生展览、Game Jam和动画工作坊。在尚未完成的作品里,也许就有世界即将认识的新的创意宿务。

信息核对日:2026年8月31日。主要确认对象:Cebu Creative Entertainment Council、TESDA-Training Regulations、SunStar Cebu-宿务与TESDA的创意产业合作、UNIDO ITPO Tokyo-Cebu Creative Industries Seminar、The Sandbox Foundation-Toei Animation Philippines Training。

常见问题

前往宿务的动画与游戏开发前要确认什么?

先核对官方名称、具体地点、适用日期和办理条件;如涉及预约、票价或库存,还应取得当前确认信息。

宿务的动画与游戏开发的价格、时间或使用条件会变化吗?

可能变化。本文记录的是资料核对时能够确认的信息,出发前应以运营方或现场最新公告为准。

现场信息与旧公告不一致时怎么办?

优先采用带有当前日期的官方公告或现场工作人员说明,并保留订单、收据或咨询记录,避免继续套用过期信息。

分享这篇文章